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手机也要安排上光追?联发科今年的芯片太狠了

www.creaders.net | 2022-11-15 15:58:27  差评 | 0条评论 | 查看/发表评论

  2022 年,可以说是联发科扬眉吐气的一年。推出的天玑 8100 和天玑 9000 在性价比和能耗控制方面都有不错的表现,性能释放也和当时高通的旗舰打的有来有回。

手机也要安排上光追?联发科今年的芯片太狠了

  这种情况一直持续到年中高通换回台积电工艺,拉出了骁龙 8+Gen1,才在产品线上找回了面子。

  转眼一年过去,联发科的天玑 9000 芯片也迎来了新的迭代产品 —— 天玑 9200。

  不但 CPU 方面用上了 ARM 最新鲜的架构,而且 GPU 性能也有大大大大大幅度提升,甚至前几天还传出来是暴捶了苹果今年刚发布的 A16?

  更有趣的是,这颗芯片还支持硬件光追。

  WTF???手机,光追?而且还是硬件层面的支持?

  先简单带大家复习一下光追是啥:

  简单来说,就是一项帮助我们游戏画面更加真实的技术。

  在老黄的硬件光追出来之前,我们在游戏中看到的阴影效果都是 “假” 的,是开发人员手动通过一种叫 “ 光栅化 ” 的方法来手动添加光源。

  但光栅的最大问题就是 —— 它没法和其他物体交互,它不会在镜子或者地板上反射,也不会在玻璃上穿透。

  那这做出来的画面肯定和我们看到的世界不同,为了减少这些误差,开发人员得如同小蜜蜂一样勤勤恳恳的添加 “ 额外的光源 ” 才能获得相对理想的画面效果。

  这样做造成的后果无疑是开发周期被拉长,生产出来的画面效果还不真切。

  而光追就是从根本上遏制了这个问题,在引入光线追踪技术后,游戏里的光线,是能反射的,过去那些重复度高的堆叠光源工作就大大减少了。

  ARM 展示的光追 Demo ▼

  也就是说,现在这枚天玑 9200 在做的事情,是把这过去这些在 PC 端上才能体验的功能搬到手机上。

  这是个啥魔法?给手机上安光追的效果怎么样,到底是怎么实现的。

  把它搬到手机上,意义又何在呢?

  而在看完了联发科最新的发布会后,我才发现发哥想把光追引入移动端这件事,可不单单是把 ARM 的 “ 硬件 ” 给加入芯片那么简单。

  发哥从不开玩笑,让他看重的,是一整个江湖。

  >/ 手机安光追,效果能看嘛?

  多说无益,咱们先来看看实际效果怎么样吧,发哥在光追上的技术积累,主要体现在三个方面:

  首先是让画面里的 “ 阴影 ” 变软,咱们想想平时自己的影子,在正午的太阳下看起来,和夕阳下的样子是不同的,前者硬朗,后者则是更加柔和,边缘也更模糊。

  在光线追踪软阴影的效果加持下,咱们能更好的体会光源变化对阴影带来的影响,让画面更加具有层次感。

  其次是光追技术最直观的一点,“ 光线追踪反射 ”。

  无论是水面,还是光滑的地面,都能呈现出更加立体,更加真实的反射场景。

  最后则是 “ 光线追踪折射 ”,这听起来好像和上面的反射效果差不多,但其实它更像我们过去常说的 “ 全局光照计算 ”。

  可以根据物体的不同材质来反射不同的光线,让暗光环境里能增加更多细节,避免画面看起来死黑一片。

  >/ 为了实现它,发哥做了啥?

  其实啊,去年联发科用的那颗 Mali-710 其实已经支持软件方面的光线追踪了,可是 “ 软件支持 ” 还是不太能打, 所以一年过去后也没有闹出啥风浪来。

  但硬件方面的支持就不一样了啊,有没有硬件光追核心,那两者效果的差别可以说是天翻地覆。

  举个例子,老黄支持硬件光追的 RTX 系列对比不支持光追的 GTX 系列显卡,打开光追后性能差了快一倍。。。但两者基准性能相差只有 25% 左右。

  今年天玑 9200 搭载的 Immortalis-G715 从硬件配置上,大大助力了移动端硬件光追的实现。

  按照 ARM 的说法,这颗新的 GPU Immortalis-G715 上的光线追踪仅使用了 4% 的着色器核心区域,就能让光线追踪的效果就提升 300%。

  而也正是这 300% 的效果提升,才让发哥着重发力的光追技术 “ 平安落地 ”。

  >/ 光追,是移动芯片的未来吗?

  这芯片这么猛,那发哥能靠着光追翻身把歌唱,继续在高端市场取得新突破吗?

  我感觉有点难,毕竟高端市场不是一朝一夕能站稳的,得有后劲才行。不过发哥在移动光追上的准备,是所有人都看在眼里的,平时常有人开玩笑说发哥是 ARM 的小弟,公版里给啥技术就用啥技术就完事了。

  但这东西还真不是一拍脑袋就能做出来的,早在 2020 年的 12 月发哥就开始琢磨这玩意了,开始捣鼓这个叫 Vulkan 的图形接口。

  在 2021 年 10 月正式推出基于 Vulkan 扩展的光线追踪 SDK 解决方案,联合其它厂商在这一方面共同努力。

  一直到今年才正式发布支持光追的 Vulkan 1.3,把光追的 “软件生态” 这条路给走了一遭。

  在有了这些技术积累之后,ARM 带来的支持光追的 Immortalis-G715 只是最后的临门一脚。

  天时、地利、人和齐聚,最终把过去只有在 PC 上能看的效果给搬到我们的手机上。

  到这,咱们开头提到的手机上光追的效果怎么样,到底是如何实现光追这两个问题已经有了答案,那么只剩最后一个问题了。

  摩尔老爷子虽仍然健在,但是年年都有人出来说 “ 摩尔(定律)已死 ”

  这也意味着过去那个,大家只要 “ 堆芯片性能 ” 就能让大家掏钱买单的路子越来越难走—— 大家都选台积电工艺,用 ARM 的架构,能差多少嘛?

  因此,厂商们也都在不断尝试寻找新的 “解题” 思路来吸引到更多的用户。

  两年前是卷手机的外观和机械结构,这几年是卷影像性能和功耗控制。

  未来几年,会轮到发哥押宝的光追嘛?

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